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Sharp MZ-800: Revisión

Sharp MZ-800

Última actualización de en minter

SHARP MZ-800 Series

 

El Sharp MZ - 800 es el siguiente salto dado por Sharp después del MZ - 700.

(Nota del autor: Porque si fuera la involución, se hubiera llamado MZ-600. XD )

El MZ-800 es un bicho raro se mire por donde se mire. Efectivamente es el sucesor del MZ-700; pero sólo en Europa, por alguna extraña razón Sharp lo creo exclusivamente para el mercado europeo.

Además de mantener la compatibilidad con el MZ-700, incorpora modos gráficos bitmap que son los que se usan para emular el Spectrum y hacer más sencilla las conversiones. Fueron los checos los que por alguna razón que no conozco, disfrutaron más de esta máquina y por ello, la práctica totalidad de la "scene" es checa (los alemanes y holandeses también participan; pero a leguas de distancia). 

Mientras tanto, ¿que pasó en Japón?, pues que el MZ-700 fue sucedido por el MZ-1500 que tiene una arquitectura totalmente diferente al MZ-800 y en vez de disfrutar de los modos bitmap típicos occidentales, se basaba en un PCG (Programmable Character Generator, ya empleado en el MZ-700 como expansión en versión monocroma) a color que hace que los juegos del MZ-1500 tengan ese típico aspecto "blocky" tanto en tipo de gráficos como en el movimiento de los mismos.

 De ahí saltaron a los MZ-2000 abandonando por completo la rama bastarda de los MZ-800.




Caracteristicas técnicas:

 


Entre otros datos:

CPU Zilog Z80A @ 3.5 MHz
RAM 64 KB
VRAM 16 KB (ampliable hasta 32 KB)
ROM 16 KB
TEXT MODES 40 x 25 / 80 x 25
GRAPHIC MODES 320 x 200 / 640 x 200 - Hardware vertical scrolling accelerator
COLORES 4 (320 x 200 con 16 colores si se amplia VRAM), 2 (640 x 200 y 4 colores si se amplia VRAM)
SONIDO 3 canales, 6 octavas y generador de ruido

 

Los 800 disponían de dos variantes, el MZ-811 y el MZ-821.

 

MZ - 811

MZ - 821

 

EL MZ-811 no tiene casete pero se le puede conectar y el MZ-821 tiene casete pero no se le puede conectar. ¿Está claro? :D




También hay una versión MZ-831, con unidad de disco, o impresora.

 

Respecto a los juegos, pues muy parecidos a los de MSX, es decir: Graficos de Spectrum y sonido de Amstrad. Lo mejor de los dos mundos. XD

 



 

 





 



 




Y por supuesto, existe una versión no licenciada del Paku Paku llamada MacPac.

 

 

 

 

Descripción de los puertos:

(Fotos tomadas de Nightfall)

En el apartado de video viene con muchas posibilidades. Dispone de salida RF para enchufar una televisión convencial, así como conexión de video compuesto y también de RGB.

Solo falta salida VGA y HDMI, pero para lograr esas resoluciones hay que subir la memoria VRAM hasta los 4Mbytes. O mediante un scandoubler de esos escondido en la carcasa. XD

Dispone de entrada y salida para casette como un Spectrum. Pero en vez de poner Mic y Ear, que después de 30 años aún se discute cual es el de entrada y el de salida... aquí lo dejan claro con Write y Read. Lectura y escritura. Ojo, que solo está disponible para la versión MZ-811, que es la que vienen si cassete integrado.

Otro detalle:

 

Tiene entrada para alimentación y salida para un equipo externo MZ-1P16, que no es ni mas ni menos que una impresora Sharp.

Dispone de boton de On/off y de botón mágico de Reset.

Justo al lado, tiene el puerto paralelo. 

Y escondido, entre medias, la rosca del volumen, para subir y bajar el ruido de la impresora por si alquien quiere imprimir de noche. Evidentemente, esto último me lo inventé.

 

Patillaje o como dicen algunos PinOut:

Salida RGB Video:



1 - Intensidad
2 - GND
3 - no conectado
4 - H-Sync
5 - V-Sync
6 - Rojo
7 - Verde
8 - Azul


Joystick:


1 al 5 son arriba y 6 al 9, abajo.


1 - Arriba
2 - Abajo
3 - Izquierda
4 - Derecha
5 - +5V
6 - Boton 1
7 - Boton 2
8 - Común
9 - GND


Impresora:
Visto desde el lado componentes ( o desde arriba )
1 - RDP
3 - RD1
5 - RD2
7 - RD3
9 - RD4
11 - RD5
13 - RD6
15 - RD7
17 - RD8
19 - IRT
21 - /RDA
23 - /STA
25 - GND

 

Que bonito es desmontable: